Ahora hazlo tú!
Ahora vamos a ver si has comprendido bien el tutorial. ¡Vamos alla!
Exportación de juegos a fichero
Requisitos
En este ejercicio vamos a simular la exportación de datos desde una tabla de base de datos a fichero.
El objetivo es que en función del número de stock de un determinado juego, generemos un fichero con su nombre y si el juego está disponible.
Par ello debemos tener una tabla de juegos con los siguientes atributos:
- Identificador
- Título
- Edad recomendada
- Stock
El proceso batch debe consultar los registros y convertirlos a la siguiente estructura:
- Título: Título del juego (el mismo que en la tabla de BBDD).
- Disponibilidad: Si el stock es mayor que cero estará disponible y si es cero debera aparecer que no está disponible.
Una vez realizada la conversion, se debe escribir dicha información a fichero y guardarlo en el target
del proyecto.
Consejos
Para empezar te daré unos consejos:
- Recuerda crear la tabla de la BBDD y sus datos.
- Intenta re-aprovechar lo que hemos aprendido en los ejemplos.
- Consulta la documentación para utilizar un
Reader
apropiado para la lectura desde BBDD. - Date cuenta de que el
Processor
que necesitas es algo más complejo esta vez y necesitaras más de un modelo diferente.
¿Ya has terminado?
Si has llegado a este punto es porque ya tienes terminado el tutorial. Por favor no te olvides de subir los proyectos a algún repositorio Github propio (puedes revisar el anexo Tutorial básico de Git) y avísarnos para que podamos echarle un ojo y darte sugerencias y feedback .