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Ahora hazlo tú!

Ahora vamos a ver si has comprendido bien el tutorial. ¡Vamos alla!

Exportación de juegos a fichero

Requisitos

En este ejercicio vamos a simular la exportación de datos desde una tabla de base de datos a fichero.

El objetivo es que en función del número de stock de un determinado juego, generemos un fichero con su nombre y si el juego está disponible.

Par ello debemos tener una tabla de juegos con los siguientes atributos:

  • Identificador
  • Título
  • Edad recomendada
  • Stock

El proceso batch debe consultar los registros y convertirlos a la siguiente estructura:

  • Título: Título del juego (el mismo que en la tabla de BBDD).
  • Disponibilidad: Si el stock es mayor que cero estará disponible y si es cero debera aparecer que no está disponible.

Una vez realizada la conversion, se debe escribir dicha información a fichero y guardarlo en el target del proyecto.

Consejos

Para empezar te daré unos consejos:

  • Recuerda crear la tabla de la BBDD y sus datos.
  • Intenta re-aprovechar lo que hemos aprendido en los ejemplos.
  • Consulta la documentación para utilizar un Reader apropiado para la lectura desde BBDD.
  • Date cuenta de que el Processor que necesitas es algo más complejo esta vez y necesitaras más de un modelo diferente.

¿Ya has terminado?

Si has llegado a este punto es porque ya tienes terminado el tutorial. Por favor no te olvides de subir los proyectos a algún repositorio Github propio (puedes revisar el anexo Tutorial básico de Git) y avísarnos para que podamos echarle un ojo y darte sugerencias y feedback ☺️.